TexturePacker纹理图对UIImage的支持
之前在做HEROX项目的时候,想到过一个问题。项目如果是cocos2d+UIKit混合的模式,碰到一些图片如果要共用的话就会有点麻烦。因为Cocos2d一般会用textruePacker或者其他一些软件将一些资源图进行打包,合并到一张图上,而且在这个过程中有可能会对图片进行旋转和切边(trim),如果单纯试用UIImage的切图方法是不行的。这些天晚上回去抽空写了一个方法可以先对TexturePacker中发布出的材质图进行重新解析,然后还原成我们需要的原图,统一放到内存中。要用的时候根据原图的名字进行读取就行了。
项目里面还有点小问题,在TextureManager中有比较详细的注释,因为对CoreGraphics框架不是非常熟悉,一时也没找到原因。项目先传到github上。
但是目前有个内存方面的小问题(没有内存泄露,但运行的时候控制台会输出对象释放提前什么的警告:incorrect checksum for freed object - object was probably modified after being freed),我这里只是为了实现功能去做这个模块,效率方面暂时也没有考虑,之后有时间再去修改完善。
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